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Así es Wibree, el sucesor del Bluetooth

Escrito por Gallego el 17 Octubre 2006

Wibree logoQuedaos bien con este nombre, porque en unos meses estará en boca de todo el mundo. Hace ya varios días que Nokia anunció por medio de esta nota de prensa la existencia de este nuevo estándar de comunicaciones inalámbricas, uno más de la inmensa lista que ya existe. ¿Pero realmente se quedará en uno más, o conseguirá llegar a imponerse entre tanta competencia?

Pues lo cierto es que las cosas pintan muy bien para esta aún joven tecnología, la cual aspira a convertirse en el sucesor lógico del conocido Bluetooth, en el cual se basa y sobre el que ofrece una importante cantidad de mejoras. Y es que al igual que éste, Wibree opera en la banda ISM de 2′4 GHz, lo que en principio debería ser suficiente para garantizar la interoperabilidad entre estas dos tecnologías.

¿Cuáles son entonces las ventajas de este nuevo estándar? Pues que será capaz de reducir de forma notable el consumo de energía con respecto a Bluetooth, y aumentar además el radio de acción entre 5 y 10 metros, así como el bitrate hasta 1 Mbps. Además, y según ha prometido la propia Nokia, el tamaño del hardware será menor aún que el de los sistemas actuales. Al menos sobre el papel todo pinta muy bonito.

Wibree

No se espera que lleguen al mercado los primeros dispositivos que hagan uso de esta tecnología hasta el segundo cuarto del 2007, aunque ya son varias las compañías que están colaborando con Nokia para conseguir tenerlo todo listo lo antes posible. En principio, Wibree irá destinado no sólo a teléfonos móviles, sino también a periféricos de ordenador, relojes, etc. La duda ahora reside en saber si la famosa empresa finlandesa accederá a que la competencia haga uso de su nuevo invento en sus terminales, o la restringirá para uso propio.

Para terminar, aquí os dejo una lista de enlaces sobre este nuevo sistema de transmisión por radio, para aquellos que estén interesados en seguir conociendo más sobre el tema:

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Nokia Aeon, el futuro de los teléfonos móviles

Escrito por Gallego el 10 Octubre 2006

Nokia logoSi hay un campo del hardware cuyo avance resulta verdaderamente frenético y, por momentos, hasta descontrolado, ése es el de los teléfonos móviles. Sólo hay que echar la vista unos meses atrás para ver cómo han podido cambiar los terminales en tan poco tiempo, y esto resultan aún más llamativo si nos remontamos unos cuantos años en la corta historia de estos equipos.

Cada compañía se afana por proveer a sus dispositivos de algún elemento más novedoso, llamativo y diferenciador que el de la competencia, dando lugar a una renovación casi constante de los terminales. Y en esta alocada carrera, en la que muchas veces los perjudicados somos los usuarios finales, siempre ha tenido una especial ventaja la finlandesa Nokia.

Esta compañía siempre se ha caracterizado por dotar a sus productos de tecnologías y diseños punteros, lo cual no siempre ha sido beneficioso ni bien aceptado por los compradores. Y el mejor ejemplo de ello lo tenemos en el concepto llamado Aeon, el cual descubro vía Engadget Mobile. Se trata de un precioso ejercicio de diseño, cuya principal característica es que la totalidad de su superficie es una pantalla táctil, con todas las posibilidades que ello implica.

Nokia Aeon

Cuando el teléfono está apagado, éste se muestra completamente negro, con el logo en la parte superior del mismo. Ahora mismo, parece cualquier cosa menos un móvil.

Nokia Aeon

Al ponerse en funcionamiento, la pantalla dispone los elemenos como si de un móvil clásico se tratara: las teclas abajo y la información arriba. Pero naturalmente, la interfaz podría variar para adaptarse a las circunstancias, como por ejemplo mostrar un teclado para escribir mensajes, los controladores para reproducir música, o crucetas y botones para videojuegos.

Nokia Aeon

Cuando el teléfono se encuentre en standby, podrá convertirse en un verdadero espectáculo por medio de los salvapantallas que ocuparan toda su superficie.

Eso sí, permitidme recordaros que es sólo un diseño conceptual por parte del departamento de I+D de Nokia, y que ésta ya ha aclarado que la tecnología actual no permite la fabricación de este tipo de dispositivo. Pero no me extrañaría que, en un futuro no muy lejano, lleguemos a ver terminales de este tipo en nuestros bolsillos. Por soñar, que no quede.

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Comparativa entre Zune e iPod

Escrito por Gallego el 04 Octubre 2006

AuricularesCuando queda poco más de un mes para que se realice en Norteamérica el lanzamiento oficial de Zune, previsto para el día 14 de Noviembre, unos pocos afortunados ya han podido tener acceso al dispositivo en cuestión. Como era de esperar, las comparativas con el iPod, el reproductor estrella al que Microsoft pretende desbancar con este dispositivo, no se han hecho esperar.

Este cara-a-cara, realizado por Jake Ludington, sirve para hacernos a la idea de la diferencia de tamaños que habrá entre ambos dispositivos, utilizando para el caso las dos versiones de más alta gama (30 GB de peso para Zune y 80 GB para iPod). Como se puede apreciar por las imágenes, el reproductor de Microsoft es sensiblemente más grande que el de Apple en todas las dimensiones, pero según el autor de las fotos, el aspirante también resulta considerablemente más ligero que el campeón.

Comparativa Zune VS iPod

Comparativa Zune VS iPod

Comparativa Zune VS iPod

Pero fuera de los pocos milímetros de diferencia que hay entre ellos, la diferencia más palpable viene de la mano de la tremenda pantalla LCD que posee Zune, toda una delicia para los ojos… y para las baterías. Habrá que ver si las reservas energéticas del reproductor están a la altura del elevado consumo que, sin duda, ejercerá esta pantalla, porque de no ser así el dispositivo de Microsoft perderá muchos puntos.

Muy llamativo también resulta el “parecido razonable” que hay entre ambos contendientes. Vale que iPod se ha convertido prácticamente en un estándar en esta categoría, alcanzando un abrumador 65 % de la cuota de mercado según las estimaciones de la propia Apple, pero ¿tenía Microsoft que hacer un reproductor tan parecido para poder convencer a los compradores? Sinceramente creo que hubiera sido preferible haberle dotado de una estética más diferenciada.

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Datos oficiales de Zune

Escrito por Gallego el 18 Septiembre 2006

ZuneNo sabría decir muy bien por qué, pero desde que se empezó a rumorear que Microsoft estuviera desarrollando un reproductor multimedia para hacerle frente al iPod, he sentido un especial interés por este proyecto, del cual ya he hablado aquí y aquí. Y es que soy muy crítico con su software, pero reconozco que cuando esta compañía se mete en hardware, no se anda con chiquitas.

Microsoft está dispuesta a poner toda la carne en el asador a la hora de poder plantarle cara a Apple, en una dura batalla que comenzará el próximo 14 de Noviembre en Norteamérica, para extenderse más tarde hasta el resto del mundo, sin saberse aún cuándo. El precio del producto en aquel país será de 299 dólares y podrá ser adqurido en tres colores diferentes a elegir: blanco, negro y marrón. Sin duda alguna que los grandes beneficiados de que se enfervorice la competencia vamos a ser nosotros, los compradores finales.

Gama de colores de Zune

Según leo en The Inquirer, también han sido desvelados los datos técnicos definitivos del producto, los cuales dan buena fe de las capacidades de que dispondrá el dispositivo, el cual va a ser fabricado por Toshiba. Aunque bueno, con ese precio de salida que habrá que pagar, ya puede llevar cosas buenas:

  • Soporte para los formatos WMA, MP3, AAC, JPEG,WMV, MPEG-4, H.264.
  • Conectividad Wi-Fi (802.11 b/g).
  • Disco duro interno de 30 Gbytes.
  • Pantalla de 3 pulgadas con resolución de 320×240 píxeles.
  • Radio FM.
  • Salida de vídeo para TV.
  • DJ Mode (realiza una emisión de lo que estés escuchando).
  • Reproducción de podcasts (blogs con sonido).
  • Streaming a la Xbox.
  • Vídeos musicales precargados.
  • Más de una docena de accesorios en el lanzamiento.
  • 158 gramos de peso, y unas dimensiones de 112×61x14,7 mm.

La (desagradable) sorpresa surge cuando descubrimos que Microsoft piensa insertar DRM en cada una de las canciones que compartamos con nuestros amigos por medio del sistema de conectividad Wi-Fi. Estos protectores de distribución de los derechos de autor harán que toda canción que hayamos recibido sólo pueda ser escuchada 3 veces en nuestro reproductor, o permanecer un máximo de 3 días almacenada en él.

También se ha anunciado que este dispositivo contará con su propia tienda de música online, siguiendo el ejemplo de iTunes, y cuyo nombre será Zune MarketPlace. Eso sí, al introducir esta tienda también los DRM en cada una de las canciones que compremos a través de ella, dudo mucho que haya gente dispuesta a “pasar por caja”. Y es que pagar por un producto del que no podemos disponer físicamente, y que encima incluye un software no deseado, se antoja poco apetecible.

Pero lo que de verdad hará que os sintáis irremisiblemente atraídos por este producto es el siguiente vídeo que voy a mostraros, en el que podemos ver sus múltiples posibilidades en acción, así como la elegante y efectiva interfaz diseñada para su manejo. Eso sí, contrariamente a lo que se creía, el controlador central no es una ruleta al estilo iPod, sino una cruceta de las de toda la vida. Fuera como fuese, he de reconocer que me gusta muchísimo:

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Negociando el canon digital

Escrito por Gallego el 27 Agosto 2006

Contra el CanonLlevaba tiempo sin hablarse del polémico asunto del canon digital y la Ley de Propiedad Intelectual, tema que llegó a estar muy candente a principios del verano, cuando las Cortes aprobaron la reforma destinada a ampliar los dispositivos gravados por la misma. Después de unas semanas de descanso, los contendientes en esta disputa vuelven a la actualidad con más fuerza que nunca.

Y es que, según leo en Libertad Digital, ayer mismo dieron comienzo las negociaciones que deberán llevarse a cabo entre las entidades de gestión de derechos de autor por un lado, y las patronales tecnológicas por otro, en las cuales deberá llegarse a un acuerdo sobre qué dispositivos y soportes electrónicos quedarán afectados por el impuesto de compensación, y hasta dónde se elevará la cuantía económica del mismo.

Los ministerios de Cultura y de Industria han dado a ambas partes un plazo de cuatro meses para conseguir llegar a un acuerdo que se prevee verdaderamente difícil, a la vista de las posturas tan opuestas que ambas mantienen. Y es que las patronales tecnológicas insisten en hacer válidas las 642.558 firmas que, en el momento en que escribo este artículo, han sido ya recogidas por la plataforma Todos contra el CANON.

Sin embargo, parece que esa apabullante muestra de rechazo por parte de la sociedad no va a ser oída ni por los representantes políticos en cuestión, ni por las muchas entidades de gestión de los derechos de autor, encabezadas ellas por la controvertida SGAE. Así pues, tendremos que esperar a que durante el próximo cuatrimestre se decida la lista de dispositivos cuya compra supone tal afrenta para los derechos de los artistas, que se hace imprescindible aumentar más aún su precio, aunque pretendamos usarlos como posavasos.

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Aprovecha las teclas de función

Escrito por Gallego el 21 Agosto 2006

Están ahí, en la parte superior de nuestros teclados, todas ordenadamente dispuestas en fila y numeradas para que nunca se pierda ninguna, pero aparentemente sin ninguna utilidad concreta. En realidad, y aunque eso es lo que muchos piensan, no es así en absoluto, y las doce teclas de función suponen una estupenda herramienta para facilitar y acelerar el manejo de nuestros ordenadores.

Pero como ya he dicho, para la mayoría de las personas éstas pasan totalmente desapercibidas, así que se me ha ocurrido escribir este artículo para listar algunas de las posibilidades más importantes que encierran esta serie de teclas en los programas más empleados por la mayoría de usuarios, a fin de que con ello consigáis agilizar notablemente vuestro paso por un ordenador. Espero que os sean de utilidad, y naturalmente podéis ampliar la lista si lo vierais conveniente:

  1. F1 - Abrir el menú de Ayuda
  2. F2 - Cambiar el nombre a un archivo
  3. F3 - Abrir el buscador de Windows
  4. F4 - Desplegar la barra de direcciones del Explorador
  5. F4 (+Alt) - Cerrar la ventana o apagar Windows (desde el Escritorio)
  6. F5 - Actualizar la ventana del Explorador
  7. F6 - Desplazarnos entre los elementos de una ventana
  8. F10 - Seleccionar los menús de la barra superior
  9. F11 - Poner la ventana a pantalla completa

  1. F1- Abrir el menú de Ayuda
  2. F3 - Desplazarnos entre las búsquedas (realizadas con Ctrl+F)
  3. F4 (+Ctrl) - Cerrar pestaña
  4. F5 - Actualizar la página
  5. F5 (+Ctrl) - Actualizar eliminando la caché
  6. F6 - Seleccionar la barra de direcciones
  7. F7 - Modo del cursor

  1. F1 - Abrir el menú de Ayuda
  2. F2 - Mover el elemento seleccionado
  3. F3 - Insertar una entrada de Autotexto
  4. F4 - Repetir la última acción
  5. F5 - Desplegar el menú de Búsqueda y edición
  6. F6 - Ir a la siguiente pestaña de la ventana
  7. F7 - Desplegar el menú de Ortografía
  8. F8 - Extender una selección
  9. F9 - Actualizar los campos seleccionados
  10. F11 - Ir hasta el siguiente campo
  11. F12 - Guardar como

  1. F1 - Abrir el menú de Ayuda
  2. F2 - Insertar una fórmula matemática
  3. F3 - Insertar una entrada de Autotexto
  4. F4 - Desplegar el menú de la base de datos
  5. F5 - Desplegar el menú de Navegador
  6. F7 - Desplegar el menú de Ortografía
  7. F9 - Actualizar los campos seleccionados
  8. F11 - Desplegar el menú de Estilo y Formato
  9. F12 - Introducir numeraciones y viñetas

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Cosas de acrónimos (S-Z)

Escrito por Gallego el 14 Agosto 2006

Llega el momento de terminar lo que me propuse empezar hace unas semanas: un pequeño recopilatorio de los acrónimos más frecuentemente empleados en informática y tecnología, explicados de forma más o menos sencilla, a fin de conseguir hacer más fácil la lectura de artículos e información en general a los menos habituados a este mundillo.

Tras abarcar en el primer artículo desde la A a la J, ocupando el segundo los términos entre la K y la R, cierran este último todas las letras hasta la Z. Tuvo Jonathan Fernández la idea en los comentarios del segundo artículo de agrupar todo este trabajo en un único PDF, y tan excelente me pareció la propuesta, que aquí os dejo dicho archivo listo para la descarga de quienes puedan estar interesados. Naturalmente, su distribución es totalmente libre, aunque siempre es de agradecer que citéis la fuente:

Y ahora sí, la última tanda de acrónimos:

  • SMTP (Simple Mail Transfer Protocol):
  • Protocolo para redes, como los anteriormente vistos HTTP (destinado a páginas webs) o FTP (para transferencia de archivos), estando éste dedicado a los servicios de correo electrónico.

  • SPAM (Short, Pointless or Annoying Messages):
  • Prácticamente todo aquél que disponga de una conexión a Internet conoce este nombre, así como los desagradables efectos que conlleva esta publicidad y correo basura, pero no todo el mundo conoce el significado de sus siglas. En realidad, el nombre proviene de un famoso “gag” de los Monty Python sobre el spam, un tipo de carne en lata bastante conocida entre los anglosajones, y que podéis ver en este enlace.

  • SQL (Structured Query Language):
  • Uno de los lenguajes de acceso a bases de datos más populares de la actualidad, gracias a su gran eficiencia. En él se basan algunos de los más populares gestores de bases de datos, como MySQL u Oracle.

  • SSL (Secure Sockets Layer):
  • Capa o protocolo de red que se encarga de la seguridad de la misma durante la transmisión de datos. Para ello, emplea diferentes tipos de cifrados, los cuales han ido evolucionando hasta dar lugar al TLS (Transport Layer Security).

  • TCP (Transmission Control Protocol):
  • Junto a IP, éste es el gran protocolo para la transmisión por Internet. Es el responsable del establecimiento de las conexiones, así como del transporte de datos durante las mismas. Vulgarmente, podría decirse que IP se encarga de la conexión desde el lado del ordenador, y TCP desde el lado de la red.

  • TFT (Thin Film Transistor):
  • Tecnología basada en una fina película de transistores emisores de luz para generar imágenes. Mucha gente confunde este término con LCD, pero en realidad éste último sólo hace referencia a una de las muchas posibilidades a las que se puede llegar con la tecnología TFT.

  • URL (Uniform Resource Locator):
  • Mediante estas siglas se denomina a los enlaces de un determinado site en Internet. Una URL “tipo” incluye el protocolo (http://, por ejemplo), el dominio de la web (www.chochitopelao.com), la ruta del enlace (…/index.php) y, de manera opcional, otros elementos como cadenas de búsqueda o puertos de acceso.

  • USB (Universal Serial Bus):
  • Un tipo de conector basado en la transmisión en serie, especialmente popular por sus velocidades de transmisión (las cuales se han ido incrementando con las diferentes versiones del mismo) y sus particulares ventajas, como son el Plug & Play y el Hot-Swapping. La última versión, denomianda USB 2.0, alcanza los 480 Mbps. Aunque mucha gente emplee estas siglas para definir a las memorias extraíbles con conectores de este tipo, eso no es estricamtente correcto.

  • VGA (Video Graphics Array):
  • Éstandar para la representación gráfica, capaz de mostras hasta 256 colores simultáneos. Actualmente está en desuso, ya que evolucionó hasta el actual SVGA (Super VGA), cuyos valores de actuación están sujetos a la decisión de cada fabricante.

  • WiFi (Wireless Fidelity):
  • Aunque se ha discutido bastante sobre si ése es el significado correcto de dicho acrónimo, en la actualidad éste se contempla de esta manera en diferentes documentos del todopoderoso IEEE, lo cual es razón más que suficiente para su aceptación. Se trata de una tecnología para la transmisión de información en redes sin cables, empleando el aire como medio de transmisión, y que se utiliza en millares de aplicaciones.

  • WWW (World Wide Web):
  • Estas archiconocidas siglas designan al estándar internacional para el contenido de información por medio de páginas web en Internet, aunque en la actualidad también se usen en ocasiones para otras funciones. De su regulación se encarga el World Wide Web Consortium, más conocido como W3C.

  • XHTML (eXtensible HyperText Markup Language):
  • Se trata de la evolución del lenguaje HTML para páginas web, que está adquiriendo una gran popularidad gracias al auge de la Web 2.0 y la Web semántica. Este estándar resulta más estricto, pero al mismo tiempo también es compatible con un mayor número de dispositivos.

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    Vídeo e información de Mylo, lo nuevo de Sony

    Escrito por Gallego el 09 Agosto 2006

    Desde el día de ayer, en que Sony dio a conocer su nuevo producto por medio de esta nota prensa, apenas se habla de otra cosa en Internet. Pero, ¿qué es exactamente este nuevo dispositivo tan aparentemente parecido a una PSP? Pues aunque a simple vista lo pueda parecer lo pueda parecer, desde luego una consola no es.

    Podría decirse que éste es otro intento de la compañía nipona por crear un mercado nuevo, tal y como ya hiciera con el discman. El propio nombre del dispositivo ya supone una buena muestra de lo que pretender ser: Mylo son las siglas de “My life online”, que en español significa “Mi vida en línea”. Para ello, incluye compatibilidad con más de 20.000 hotsposts de tecnología JiWire en los Estados Unidos, mercado al que llegará para el próximo mes de Septiembre, con un precio estimado de 350 dólares.

    Mylo incluye instalados de serie programas de comunicación como Yahoo! Messenger, Google Talk y Skype, además de un teclado desplegable de tipo QWERTY para facilitar la comunicación. Por supuesto, incluye la imprescindible compatibilidad con los formatos audiovisuales más punteros, como MP3, WMA y ATRAC, una batería de litio con autonomía de 7 horas conectado a Internet y hasta 45 horas escuchando música, memoria interna de 1 GB y ranura para ampliar ésta por medio de tarjetas Memory Stick, redondeándolo todo una espectacular pantalla de 2,4″ y resolución de 320×240 píxeles.

    A primera vista, el concepto es sumamente atractivo y prometedor, aunque buena parte de su éxito dependerá de las posibilidades que el dispositivo pueda ofrecer a la larga, ya que si meramente va a limitarse a permitirnos la conexión a redes de mensajería instantánea y reproducción de música y vídeo, la idea se antoja un tanto escasa. Fuera como fuese, la propuesta resulta lo suficientemente interesante como para seguirle la pista, y más aún después de echarle un vistazo al siguiente vídeo, en el que podemos verla en acción:

    De momento, no hay confirmación alguna de precios, fechas de lanzamiento o compatibilidad con puntos WiFi para otros países, fuera de los Estados Unidos, pero es de suponer que Sony no tardará mucho en ampliar la información al respecto. La verdad es que, al menos en España, y viendo cómo está la situación general en lo que a acceso inalámbrico móvil se refiere, su éxito no parece muy posible a corto plazo.

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    El iMac de pantalla transparente

    Escrito por Gallego el 07 Agosto 2006

    La tecnología avanza que da miedo, oiga. Cuando empecé con esto, hace no tantos años, los ordenadores empleaban horrendos monitores CRT capaces de hacer polvo los ojos más resistentes, y ya estamos hablando de pantallas transparantes… ¿Mande? Bueno, no es aún una realidad palpable, si no un diseño conceptual realizado para la revista especializada MacFormat.

    Como tal, no es una tecnología que ya haya sido desarrollada, sino que simplemente es un diseño que podría o no ser llevado a la práctica; pero lo cierto es que a uno se le ponen los pelos de punta con sólo echarle un ojo. La idea consiste en que la espectacular pantalla de 30″ se quedaría totalmente transparente al dejar de utilizarla (a eso lo llamo yo un buen salvapantallas), y además ésta contaría con diferentes niveles de translucidez para ajustarla a nuestros gustos:

    Y lo que más aterra del asunto es imaginar el precio por el que Apple podría lanzarlo al mercado. Pero reconozcamos que a todos nos encantaría tener uno de éstos encima de nuestro escritorio, ¿verdad? Descubierto vía Renderosity.

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    Mejora el rendimiento de tu ordenador fácilmente

    Escrito por Gallego el 03 Agosto 2006

    El gran problema (informático) al que se enfrentan muchas personas hoy en día es el de que el software evoluciona más rápido del hardware que pueden costearse. Y es que cada día se publican nuevos programas con cientos de “capulladas” que provocan un mayor consumo de recursos, pero no todo el mundo puede permitirse el gasto que supone un ordenador capaz de soportar dichos requerimientos.

    Pero lo cierto es que conseguir optimizar de forma palpable el rendimiento de un equipo puede hacerse de forma sencilla, ajustando ciertos parámetros en determinados programas, y teniendo un poco de control sobre algunos aspectos. Aquí os dejo algunos truquillos y recomendaciones para conseguir sacarle un mejor partido a vuestros ordenadores:

  • Optimizando los recursos de Firefox

  • El pequeño gran fallo de este estupendo navegador es el elevado consumo de memoria que hace, algo que promete ser mejorado con la llegada de la versión 2.0 del mismo. Mientras esperamos, podemos ganar algo de tiempo mediante un sencillo truco, para el cual deberemos escribir en la barra de navegación de nuestro explorador “about:config” (siempre sin las comillas, claro), con lo que entraremos en la configuración de comandos del programa. Una vez ahí, hacemos click derecho en cualquier parte y seleccionamos “Nuevo” y “Lógico”, con lo que nos aparecerá una nueva ventana en la que deberemos escribir “config.trim_on_minimize”. Al aceptar nos saldrá otra ventana en la que escribimos “True”, y ya estará todo hecho.

  • Las estadísticas del eMule

  • El eMule, al igual que cualquier otro gestor de descargas P2P, requiere estar durante mucho tiempo encendido para poder funcionar de manera óptima. Pero muchas personas notan que esto hace que el rendimiento de su equipo se resienta, lo cual es perfectamente lógico y se debe, en buena medida, a las estadísticas que muestra este programa. Por defecto, éstas vienen seleccionadas para actualizarse cada muy pocos segundos, pero accediendo al menú de configuración de dicho programa (no voy a indicar los pasos, porque hay cientos de versiones del eMule), se puede aumentar hasta varios minutos. Lógicamente, al aumentar la frecuencia de refresco de las estadísticas, se reduce de forma proporcional el consumo de memoria.

  • Limpiezas periódicas de disco

  • Eliminar toda la “basura” que se queda acumulada por los rincones de nuestro disco duro también supone una buena ayuda para la mejora del funcionamiento general de nuestro equipo. Para ello, además de no almacenar por mucho tiempo los archivos temporales de Internet, o contenidos en la papelera de reciclaje, resulta especialmente útil el empleo de programas como Ccleaner, especialmente diseñado para eliminar software residual de nuestro ordenador. La última versión de este estupendo software puede ser descargada aquí.

  • Las skins de Winamp

  • A todos nos gusta que los programas que empleamos muestren el mejor aspecto estético posible, pero lo cierto es que en muchos casos este hecho tan inútil puede provocar una innecesaria pérdida de recursos. El mejor ejemplo de ello lo tenemos en las skins del genial reproductor multimedia Winamp. Ya durante la instalación del mismo se nos permite elegir entre la “piel” clásica y la moderna, siendo la primera la opción más recomendable para optimizar al máximo durante la ejecución de este programa. Por si no elegisteis la acertada en su momento, podéis cambiarla haciendo click en “Options” > “Skins” > “Skin Browser”. Una vez ahí, podréis elegir el aspecto que más se adecue a vuestras necesidades.

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