Recreación facial en Xbox 360
Escrito por Gallego el 20 Agosto 2006
Ni me compré en su momento una Xbox, ni tengo planeado en absoluto hacerme con una Xbox 360, pues son muchos y muy variados los puntos negativos que le encuentro a estas máquinas (otro día, si queréis, os hago la lista). Pero lo que no se puede negar, es que en buena medida Microsoft ha actuado como punta de lanza en ciertas novedades tecnológicas para las consolas.
Ejemplos de ello serían la conocida plataforma de juego online Xbox Live, o la inclusión del disco duro y la tarjeta de red integrados en la propia consola, todo ello en herencia clara del mundo de los juegos de ordenador. Lo positivo del asunto es que, aunque muchos ni pensemos en hacernos con estas máquinas, en buena medida están sirviendo para poner a prueba la aceptación que todas estas novedades pueden tener entre los jugadores de consola más clásicos.
Y como ejemplo de ello tenemos el que tanto PlayStation 3 como Wii van a disponer de sus respectivos sistemas de juego online, a ejemplo de Xbox Live, y por supuesto con las tarjetas de red instaladas de fábrica en cada videoconsola. Y aunque en realidad el componente del que hoy vengo a hablar, una cámara como controlador, recuerda claramente a la ya trillada EyeToy de Sony, lo verdaderamente interesante es la función que pretende dársele: la recreación completa del rostro del jugador.

Estas imágenes, sacadas de un reportaje que sobre este periférico han realizado en Gamasutra, suponen una buena muestra de la potencia de renderización que presentará esta tecnología, cuyas atractivas posibilidades verán como única limitación la imaginación de los programadores. Así pues, en Septiembre llegará a las calles esta nueva propuesta tecnológica que, una vez más, puede convertirse en una estupenda opción a explotar por Nintendo y Sony, futuras rivales de Microsoft en la nueva generación de consolas.


