Space Invaders en 3D
Escrito por Gallego el 24 Agosto 2006
Pocas personas hay (al menos entre aquellas generaciones criadas a partir de los 70) que no se hayan puesto alguna vez a los mandos de ese legendario y pixelado cañón láser que protagonizaba el legendario arcade ‘Space Invaders’, lanzándose a la defensa de nuestro planeta frente a las hordas extraterrestres que, línea a línea, descendían implacables hacia nosotros.
Muchas adaptaciones y alternativas se han podido ver del clásico que Taito lanzara al mercado allá por el año 1978 (un servidor ni había nacido), y que fue el responsable de que hoy en día también se conozcan a los videojuegos con el término de ‘matamarcianos’. Pero la versión que hoy vengo a mostraros, y que descubro vía Pixel y Dixel, resulta verdaderamente original e interesante.
Se trata, como habréis podido deducir por el titular del artículo, de una versión en tres dimensiones del archiconocido arcade. No esperéis ninguna maravilla técnica, ni mucho menos, pero sí un curioso giro de tuerca al sistema de juego tradicional de la saga. La verdad es que, en general, resulta algo difícil hacerse con su extraña jugabilidad, y personalmente siempre preferiré el clásico sin la inclusión del eje Z, pero lo cierto es que merece la pena echarle un ojo:




BUENAS chochito yo tb añoro estos juegos pero aver si haces un analisis del programa adobe light room k es bastante interesante
ToRR3S
La verdad es que para usar el Light Room, prefiero quedarme con el Photoshop de toda la vida. Al menos, para el uso que yo le doy a este tipo de software, no necesito todo lo que se añade en el Light Room, y que por tanto hacen de él un programa más pesado.
Pero bueno, gracias por la recomendación igualmente.
Gallego
Gimp powa.
Rata